Pitcherki mogą być zatwierdzone do użytku w baseballu i softballu Little League. Kiedy maszyny będą używane w grach w Little League, zostaną one ustawione w miejscu, w którym stoi miotacz, a kierownicy obu drużyn osiągną porozumienie co do prędkości, z jaką powinni korzystać młodzi trenerzy. Pitching maszyny mogą być używane dla hitters w wieku od 6 do 11, ale są one najczęściej stosowane dla hitters, którzy w wieku od 7 do 9.
Wideo dnia
Zmiana prędkości
Prędkości stosowane w większości stanowisk maszynowych będą się zmieniać wraz z postępem sezonu. Na początku sezonu, w którym większość młodych graczy zaczyna pracować, prędkość będzie mniejsza. Korekta zostanie dokonana na poziomie 1/3 sezonu, a następnie dokonana zostanie zmiana na poziomie 2/3. Te daty są przybliżone, a trenerzy mogą podnosić prędkości, jeśli ich zawodnicy dobrze uderzają lub opóźniają ich, jeśli potrzebują więcej treningu przy mniejszych prędkościach. W większości lig prędkość skoków wynosi od 25 do 55 mph.
Wewnątrz gry
W niektórych przypadkach zespoły rozpoczynają grę przeciwko pitchingowi, a wszyscy gracze uderzają mocno w piłkę. Zamiast pozwolić graczom na odegranie spektakli, ścigają tylko długie przejażdżki na boisku. Byłby to wskaźnik dla trenerów, że maszyny są ustawione zbyt wolno. Jeśli obaj trenerzy się zgodzą, prędkość może zostać zmieniona po tym, jak oba zespoły będą miały nietoperze przy tej samej prędkości.
Obsługa urządzenia
Tylko osoby dorosłe powinny mieć prawo obsługi maszyny pio- nowej. Gracz z młodzieżą ustawiony na kopcu pitchingowym będzie grał defensywnie, ale ten młodzieniec nie powinien obsługiwać maszyny. Osoba dorosła związana z drużyną mrugnięcia będzie obsługiwać maszynę do pitchingu. Jeśli hitter jest praworęczny, młodzieniec na kopcu pitching powinien stać na trzeciej stronie podstawy maszyny pitching. Jeśli hitter jest leworęczny, młodzieniec powinien stać na pierwszej stronie maszyny do pitchingu. Dorosły zawsze będzie stał po przeciwnej stronie młodzieniaszka.
Liczba skoków
Ponieważ maszyna jest pitching, wszystkie znaki powinny być uderzone. Jeśli maszyna nie działa poprawnie i nie rzuca się ostrzeżeń, należy wyjąć maszynę i przywrócić grę. Jeśli jednak maszyna działa prawidłowo, pałkarz powinien mieć pięć huśtawek, aby umieścić piłkę w grze. Jeśli gracz kołysze się i nie trafia na ostatnim boisku, jest on na zewnątrz. Jednakże, jeśli fauluje boisko, kontynuuje grę, dopóki nie postawi piłki w grze lub nie wystrzeli.