Jak przeprowadzić próbę softballu

Jak zainstalować Windows 3.1

Jak zainstalować Windows 3.1
Jak przeprowadzić próbę softballu
Jak przeprowadzić próbę softballu
Anonim

Trzymanie tryouts dla drużyny softballowej może być skomplikowanym zadaniem. Trenerzy będą dokonywać wyborów na podstawie niewielkiej próby wydajności, aby ustalić, którzy gracze najlepiej wypełniają listę. W większości przypadków doprowadzi to do osłabienia graczy, a niektórzy zaczynają od zredukowanego czasu gry. Posiadanie zorganizowanego, spójnego sposobu oceny graczy jest kluczem do procesu decyzyjnego.

Wideo dnia

Krok 1

Napisz plan i oś czasu, które należy wykonać przed rozpoczęciem próby. Dowiedz się, czego szukasz w każdym z graczy i jak zarządzać ustawionym czasem. Zanotuj specyficzne umiejętności, których szukasz i dowiedz się, co możesz zrobić, aby je ocenić. Na koniec zdecyduj, jak ogłosić wyniki dla zespołu i jak pozytywnie zachęcić tych, którzy nie tworzą zespołu.

Krok 2

Obserwuj zawodników podczas wykonywania ćwiczeń związanych z uderzaniem, polowaniem, bieganiem i rzucaniem. W przypadku niektórych tryoutów możesz także oglądać i oceniać pitching. Czasami można to zrobić poprzez praktykę po wykonaniu cięć. Ważne jest opracowanie spójnego systemu punktowego do oceny każdego elementu.

Krok 3

Zmierz umiejętności łapania i rzucania jednocześnie, używając dwóch trenerów do obserwowania i zapisywania każdego wyniku. Dwie oddzielne rundy powinny być wykonane dla różnych rodzajów łapania i rzucania. Na polu, uderz 10 piłek do każdego gracza. Po prostu przyznawaj 0 punktów za nieodebraną połowę i 1 za wykonaną grę. Po wystawieniu każdej piłki gracz powinien rzucić się do bazy infielda, podczas gdy drugi trener zapisuje. Przyznanie 0 punktów za błędny rzut, 1 punkt za umiarkowanie niedokładny rzut i 2 punkty za dobry rzut do bazy. W przypadku pola bramkowego, uderz 10 kul ziemnych i nagradzaj graczy 0 punktów za błąd, jeden punkt za utrzymanie piłki przed nimi i 2 punkty za ukończony połów. W przypadku części do rzucania, każdy z graczy powinien rzucić pierwszy i wykorzystać punktację zarysowaną dla pola gry.

Krok 4

Nagrywaj subiektywne obserwacje, używając tego, co twoje oczy widzą, aby uzupełnić dane o wynikach. Jednocześnie należy uważać, aby w ogóle nie zignorować danych i oprzeć decyzję wyłącznie na subiektywnym. Każdy zespół będzie miał mocne i słabe strony, a trener musi zaspokajać określone potrzeby dla każdej pozycji i zespołu jako całości. Subiektywne notatki mogą pomóc w podjęciu decyzji, jeśli dwaj gracze są podobni na podstawie danych lub mają mocne strony w różnych obszarach.

Krok 5

Porównaj i skontrastuj wszystkie dane i subiektywne notatki. Oceń mocne i słabe strony zespołu i określ, kto pasuje najlepiej. Czynnik w potencjale różnych graczy w różnych obszarach. Decyzje można podejmować stamtąd, a teraz masz spójny sposób uczciwej oceny poszczególnych graczy.Poświęć trochę czasu, aby zadzwonić do tych, którzy stworzyli zespół, i użyj wyników próbnych, aby wskazać, w jaki sposób je wybrałeś. Dla tych, którzy nie chcą zespołu, wykorzystaj wyniki jako sposób na zachęcanie do poprawy. Nigdy nie rób cięcia jako ogłoszenie przed innymi graczami. Zadzwoń do każdego gracza, aby go wyciąć indywidualnie i na osobności.

Rzeczy, których będziesz potrzebować

  • Podziałka
  • Stoper
  • Schowek
  • Arkusz kalkulacyjny

Wskazówki

  • Oceń uderzenie, dając każdemu z graczy 10 dobrych skoków z automatu pitchingowego. Przyznanie 0 punktów za ostrzeżenia, 1 punkt za faule, 2 punkty za piłkę z ziemi lub piłki z much. Daj 3 punkty za napędy liniowe i 4 punkty za czyste trafienia. Aby uzyskać dokładniejsze wyniki, należy przeprowadzić dwie rundy i uśrednić łączne wyniki. Rozpoznaj, że prędkość biegu nie równa się zdolności bieżącej jazdy. To jest coś, co można ocenić z czasem poprzez praktykę. Prędkość jest jednak ważnym elementem, który chcesz ocenić i mieć nadzieję w dowolnym zespole. Każdy gracz powinien mieć ustaloną czasową zdolność do ucieczki z domu do pierwszej iz drugiej bazy do domu. Każdy powinien być zrobiony na podstawie czasu, który upłynął. Podobnie jak w przypadku trafiania, aby uzyskać dokładniejsze wyniki, należy to zrobić w wielu rundach. Testowanie prędkości z drugiego do domowego również przyniesie pewien poziom elastyczności.