Zasady wyrzucania piłki nożnej w szkole średniej

☢ 𝔽𝕀ℤ𝕐𝕂𝔸 𝕆𝔻 ℙ𝕆𝔻𝕊𝕋𝔸𝕎: Czym zajmuje się fizyka?

☢ 𝔽𝕀ℤ𝕐𝕂𝔸 𝕆𝔻 ℙ𝕆𝔻𝕊𝕋𝔸𝕎: Czym zajmuje się fizyka?
Zasady wyrzucania piłki nożnej w szkole średniej
Zasady wyrzucania piłki nożnej w szkole średniej
Anonim

Kickoff w piłce nożnej jest jedną z najbardziej ekscytujących gier w grze, ponieważ oznacza początek gry lub przeniesienie posiadania po zdobyciu punktu. Kilka podstawowych zasad poświęconych jest organizowaniu i regulowaniu kickoffów, ale każdy poziom i organizacja może mieć odmienne zasady. Na przykład futbol w szkole średniej wymusza zasady kickoffa w oparciu o układ pola i poziom umiejętności graczy.

Wideo dnia

Ustawienia

Wraz z ogólnym obrysem i oznaczeniami na polu, X jest malowany na środku każdej 40 jardowej linii, aby wskazać lokalizację pozycja tee dla zespołu kopiącego. Kicker może jednak przesunąć trójnik na inne miejsce w tej samej linii, jeśli zdecyduje. Rozpoczęcie gry oznacza początek każdej połowy gry wraz z przeniesieniem posiadania po przyłożeniu lub bramce. Każda drużyna musi mieć 11 graczy na boisku podczas kickoffa.

Zespół kopiący

Zespół kopiący może ustawić się na własnym końcu pola za linią 40 jardów. Rozmieszczenie i ustawienie graczy może się zmienić, o ile każdy gracz znajduje się za linią 40 jardów. Gdy kicker zbliża się do piłki, musi kopnąć piłkę, zanim którykolwiek z pozostałych graczy przekroczy linię 40 jardów. Gdy piłka znajduje się w powietrzu, gracze kopiącymi mogą użyć swoich rąk, aby odeprzeć wszystkich przeciwników z drużyny przyjmującej, którzy próbują blokować.

Zespół przyjmujący

Drużyna przyjmująca może ustawić się w dowolnym układzie z najbliższymi graczami do zespołu kopiącego ograniczonego do linii 50 jardów. Podczas kopnięcia zespół przyjmujący może ustawić blokujących, którzy mogą użyć odblokowanych rąk i ramion, aby zablokować drużynę kopiącą. Każdy członek drużyny otrzymującej może otrzymać kopnięcie i spróbować wyprzedzić piłkę. Gracz odbierający może jednak wykorzystać sygnał "fair-catch", machając ręką nad głową przed złapaniem i zabezpieczeniem piłki. Rzetelny połów oznacza gracza w miejscu połowu.

Zegar

Zegar gry rozpoczyna się, gdy piłka została dotknięta lub złapana przez zespół przyjmujący. Jednak zegar nie uruchamia się, gdy piłka wychodzi poza boisko lub jest złapana przez zespół przyjmujący. Jeśli piłka wyjdzie poza boisko, zanim zostanie dotknięta przez drużynę przyjmującą, uważa się ją za nielegalną, a drużyna przyjmująca zakłada posiadanie w miejscu, gdzie wyszło poza boisko lub 25 jardów od miejsca rzutu, w zależności od tego, która z tych wartości jest najkorzystniejsza. do zespołu przyjmującego.