Różne rodzaje przebojów w siatkówce

Perspektywa - Poradnik Rysowania #3 [Kocham Rysować]

Perspektywa - Poradnik Rysowania #3 [Kocham Rysować]
Różne rodzaje przebojów w siatkówce
Różne rodzaje przebojów w siatkówce
Anonim

Siatkówka to gra umiejętności i zdolności polegająca na zdolności każdego gracza do kierowania piłki na obszary boiska, na których przeciwnik może nie dosięgnąć, zanim uderzy w podłogę. Proces ten opiera się na różnych rodzajach trafień za pomocą rąk i przedramion. Podczas gry w siatkówkę istnieje seria czterech uderzeń rozpoczynających się od podania i obracających się przez sekwencję uderzeń, setów i spajków, dopóki piłka nie uderzy w boisko lub nie wyjdzie poza boisko.

Wideo dnia

Podaj

Pierwszym hitem w grze w siatkówkę jest serw. W zależności od ligi lub poziomu gry, może być podstęp, overhand lub skok. Podcięcie służy za pomocą zamkniętej pięści lub otwartej dłoni, aby uderzyć piłkę nad siatką za pomocą ruchu podstępem. Ten rodzaj trafienia zapewnia więcej poddaszy niż w przypadku innych usług. Overhand służy do rzucania piłki do góry i uderzania kulą przy pomocy ruchu overhand, bez opuszczania stóp przez ziemię. Na poziomie zawodowym, serwetka służy do zwiększenia wysokości w siatce i mocy za uderzeniem, i obejmuje to samo ramię i ruch ręki nad podanym serwerem, ale stopy krótko opuszczają powierzchnię boiska, gdy przeskakujesz do uderzyć piłkę.

Bump

Jednym z najbardziej podstawowych i podstawowych hitów w siatkówce jest "uderzenie". Bump to rodzaj "przedramienia", i zazwyczaj używany jako pierwsze trafienie, gdy piłka przechodzi przez siatkę, aby przekazać piłkę członkowi drużyny. Pozwala to zespołowi skonfigurować bardziej planowy atak z powrotem w sieci. Guzy są podzielone na dwa typy, regularne i wykopane. Regularne uderzenie stosuje się, gdy piłka ląduje powyżej talii i nie wymaga znaczącej zmiany pozycji do uderzenia. Kopnięcie to uderzenie występujące poniżej talii i wymaga postawienia się w niższej pozycji na ziemi, aby uratować piłkę przed uderzeniem w boisko. Jest to bardziej wykorzystywane po uderzeniu z drugiego zespołu i pomaga w absorbowaniu uderzenia, aby umożliwić lepszą kontrolę piłki.

Zestaw

"Zestaw" to kolejna forma mijania, czyli tradycyjnie drugie trafienie po uderzeniu. Zestaw obejmuje uderzenie piłki w górę, aby wyrównać idealny strzał do trzeciego trafienia zwanego kolcem. Ta forma przejścia jest "napowietrznym przejściem", która zazwyczaj wykorzystuje palce w ruchu w górę lub w górę, aby skierować piłkę bliżej siatki. Celem jest uzyskanie piłki wystarczająco blisko siatki, która ma zostać podbita, ale nie tak blisko, aby mogła zostać przerwana blokerem po przeciwnej stronie siatki. Seter musi być szczególnie ostrożny, ponieważ przedłużony kontakt z piłką na planie może stać się "carry", co spowoduje karę.

Spike

Spike jest hitem, którego celem jest skierowanie siatkówki z siłą w kierunku określonego obszaru boiska.Po tym jak zestaw umieści piłkę w powietrzu blisko siatki, członek drużyny może wyskoczyć w powietrze i użyć siły swoich mięśni ramienia i barku, aby zwiększyć prędkość piłki w kierunku obszaru sądu przeciwnika, który nie jest broniony. Spikes może być dostarczony na dwa sposoby: z otwartą ręką za pomocą ruchu przyciągania nadgarstka, aby umieścić górny spin na siatkówce, aby utrudnić powrót przeciwnika; lub dostarczane z zamkniętą pięścią, chociaż otwarta dłoń zapewnia lepszą możliwość celowania w piłkę.