Zasady Koszykówka dla Rzucającego Zegar

Aleksandra Jablonka - Zasady

Aleksandra Jablonka - Zasady
Zasady Koszykówka dla Rzucającego Zegar
Zasady Koszykówka dla Rzucającego Zegar
Anonim

Zasady dotyczące koszykówki mają na celu opisanie naruszeń, ograniczeń czasowych, wymiarów sądu i ogólnych procedur dotyczących trenerów, zawodników i urzędników. W koszykówce w collegu zegar strzału jest używany jako dodatkowy element do zegara gry. Zegar strzałowy został wprowadzony w celu zwiększenia ogólnego przepływu gry, co wymaga od ofensywnego zespołu podjęcia próby zdobycia bramki przed upływem czasu.

Wideo dnia

Umieszczenie zegara

Zgodnie z zasadami koszykówki mężczyzn i kobiet NCAA, dwa strzały muszą być widoczne po jednym na każdym końcu boiska. Reguły mówią, że zegar strzału powinien być zamontowany nad tablicą na konstrukcji wsporczej. Aby oświetlić zegar strzału, należy użyć świateł LED, aby mogli go łatwo zobaczyć zawodnicy, trenerzy i urzędnicy. Jeśli trwałe zegary przestają działać, wymagane jest, aby alternatywne urządzenie pomiaru czasu było łatwo dostępne.

Ramy czasowe

Począwszy od sezonu koszykówki w college'u w 1985 r., Zegar strzału został ustawiony na 45 sekund. W 1993 r. Został zmieniony zegar strzału na 35 sekund dla mężczyzn i 30 sekund dla kobiet. Zegar strzału ma działać nieprzerwanie podczas każdej sytuacji z piłką na żywo i zatrzymuje się tylko wtedy, gdy zegar gry się zatrzymuje. Drużyna atakująca musi wykonać bramkę polową przed upływem czasu strzału.

Uruchamianie zegara

Zegar w koszykówce w collegu rozpoczyna się po tym, jak piłka zostanie wprowadzona do gry podczas rzutu. Zgodnie z zasadami koszykówki NCAA, zegar zaczyna się "kiedy piłka jest prawnie dotknięta lub dotyka gracza na boisku. "Na przykład, po tym, jak drużyna wykona pole, a druga drużyna wyjmie piłkę poza boisko, zegar strzału zostanie zresetowany i rozpocznie się ponownie, gdy piłka zostanie dotknięta podczas rzutu.

Resetowanie

Podczas ofensywnej gry, zegar strzału może się zatrzymać i rozpocząć okresowo wraz z resetem 35 lub 30 sekund. Zresetowanie zegara strzału następuje jednak tylko po zmianie posiadania, faulu defensywnego lub próbie trafienia w pole bramkowe. Na przykład, jeśli drużyna ofensywna nie trafi w próbę pola, ale przyjmie ofensywne odbicie, zegar strzału zostanie zresetowany, a drużyna otrzyma kolejne 35 lub 30 sekund, aby spróbować innego celu pola.