To jest nieco ponad 380 mil od Bostonu, Massachusetts, do Dover, Delaware, który jest mniej więcej Sam Steven Gerrard, pomocnik na dystans, grał w barwach Liverpoolu podczas meczu w angielskiej drużynie Liverpool FC i reprezentacji Anglii w sezonie 2005-06. Około jednej dziesiątej tego biegu zostało wykonane przy prędkościach sprintu lub w pobliżu. To osiągnięcie może wydawać się wyjątkowe, ale dynamiczny Gerrard jest tylko nieznacznie wyższy od normy w EPL pod względem pokonanej odległości.
Wideo dnia
Średnie
Według serwisu The Sunday Times, pomocnicy w Anglii Premiership pracowali najtrudniej w sezonie 2005-06, biegnąc średnio 7 mil, 246 jardów na gra. Prawicowi pomocnicy wygrywają wyróżnienie, wykonując najbardziej "intensywne" biegi - biegnąc z prędkością trzech czwartych sprintu lub szybciej - średnio 150 uderzeń na mecz, które obejmują 339 jardów. Po obniżonej cenie bramkarze, centerbacks, wykonali najmniejszą część na mecz, ale nadal imponująco uśrednili sześć mil, 332 jardy. Gennaro Gattuso z włoskiego AC Milan pokonał ponad 6-1 / 2 mil w półfinale turnieju Champions League w 2007 roku, sugerując, że konkretna liga, której gracz jest częścią, nie ma wpływu na średnią odległość pokonaną podczas profesjonalnego meczu piłki nożnej.
Tempo
Piłkarze nie biegają w tym samym tempie przez 90 minut gry. Prędkości jazdy różnią się od biegania do umiarkowanego biegu i sprintu. Dość często gracz będzie chodził nawet podczas gry. Dane z badań pokazują jednak, że stopień umiarkowanej aktywności biegowej i sprintu dramatycznie wzrósł w ciągu ostatnich kilku lat w profesjonalnej piłce nożnej. Liczba tak zwanych wybuchów "wysokiej intensywności" wykonywanych przez zespoły na mecz prawie podwoiła się w trzyletnim okresie, do historii z Washington Post. Co więcej, gracze zwiększyli ilość ziemi, którą pokryli podczas sprintów o 40 procent, co jest oznaką, że gra staje się coraz bardziej intensywna i że gracze podnoszą poprzeczkę w zakresie standardów kondycji fizycznej.
Technologia śledzenia
Technologia śledzenia używana do pomiaru odległości piłkarza podczas gry to złożony system 16 kamer rejestrujących każdą część boiska piłkarskiego. Komputery analizują kanał z kamer i obliczają trajektorie ruchów gracza. Oprócz określenia, jak daleko gracz biegnie, system może określić elementy, takie jak prędkość strzału i odległości między celem a pozycją piłki podczas rzutu wolnego. Technologia śledzenia cyfrowego znacznie poprawiła się w staroświeckim sposobie określania odległości, które polegały na przeglądaniu materiału z gry, aby ręcznie porównać ruchy każdego gracza z wymiarami pola.
Aplikacja
Statystyki dotyczące odległości i intensywności ruchu gracza zapewniają cenny wgląd dla menedżerów i trenerów, umożliwiając im podejmowanie świadomych decyzji o tym, kto ma zastąpić, zrzucić z drużyny lub użyć innej pozycji. Technologia śledzenia sprawiła, że trudno jest graczom, którzy wykonali poniżej średniej, ukryć swoje braki. Jednocześnie dało niektórym graczom możliwość zaprezentowania swojego prawdziwego potencjału, na przykład bramkarza Petra Cecha z Chelsea FC w Premiership. Po pokonaniu hiszpańskiego klubu FC Barcelona w grze w Lidze Mistrzów w 2006 roku, Cech przybiegł szybko i szybko pokonał bramkarza każdego gracza na boisku, aby uczcić zwycięstwo.