Średni dystans w meczu piłki nożnej

Dlaczego piłkarze nie mogą zdejmować koszulki po strzelonej bramce?

Dlaczego piłkarze nie mogą zdejmować koszulki po strzelonej bramce?
Średni dystans w meczu piłki nożnej
Średni dystans w meczu piłki nożnej
Anonim

To jest nieco ponad 380 mil od Bostonu, Massachusetts, do Dover, Delaware, który jest mniej więcej Sam Steven Gerrard, pomocnik na dystans, grał w barwach Liverpoolu podczas meczu w angielskiej drużynie Liverpool FC i reprezentacji Anglii w sezonie 2005-06. Około jednej dziesiątej tego biegu zostało wykonane przy prędkościach sprintu lub w pobliżu. To osiągnięcie może wydawać się wyjątkowe, ale dynamiczny Gerrard jest tylko nieznacznie wyższy od normy w EPL pod względem pokonanej odległości.

Wideo dnia

Średnie

Według serwisu The Sunday Times, pomocnicy w Anglii Premiership pracowali najtrudniej w sezonie 2005-06, biegnąc średnio 7 mil, 246 jardów na gra. Prawicowi pomocnicy wygrywają wyróżnienie, wykonując najbardziej "intensywne" biegi - biegnąc z prędkością trzech czwartych sprintu lub szybciej - średnio 150 uderzeń na mecz, które obejmują 339 jardów. Po obniżonej cenie bramkarze, centerbacks, wykonali najmniejszą część na mecz, ale nadal imponująco uśrednili sześć mil, 332 jardy. Gennaro Gattuso z włoskiego AC Milan pokonał ponad 6-1 / 2 mil w półfinale turnieju Champions League w 2007 roku, sugerując, że konkretna liga, której gracz jest częścią, nie ma wpływu na średnią odległość pokonaną podczas profesjonalnego meczu piłki nożnej.

Tempo

Piłkarze nie biegają w tym samym tempie przez 90 minut gry. Prędkości jazdy różnią się od biegania do umiarkowanego biegu i sprintu. Dość często gracz będzie chodził nawet podczas gry. Dane z badań pokazują jednak, że stopień umiarkowanej aktywności biegowej i sprintu dramatycznie wzrósł w ciągu ostatnich kilku lat w profesjonalnej piłce nożnej. Liczba tak zwanych wybuchów "wysokiej intensywności" wykonywanych przez zespoły na mecz prawie podwoiła się w trzyletnim okresie, do historii z Washington Post. Co więcej, gracze zwiększyli ilość ziemi, którą pokryli podczas sprintów o 40 procent, co jest oznaką, że gra staje się coraz bardziej intensywna i że gracze podnoszą poprzeczkę w zakresie standardów kondycji fizycznej.

Technologia śledzenia

Technologia śledzenia używana do pomiaru odległości piłkarza podczas gry to złożony system 16 kamer rejestrujących każdą część boiska piłkarskiego. Komputery analizują kanał z kamer i obliczają trajektorie ruchów gracza. Oprócz określenia, jak daleko gracz biegnie, system może określić elementy, takie jak prędkość strzału i odległości między celem a pozycją piłki podczas rzutu wolnego. Technologia śledzenia cyfrowego znacznie poprawiła się w staroświeckim sposobie określania odległości, które polegały na przeglądaniu materiału z gry, aby ręcznie porównać ruchy każdego gracza z wymiarami pola.

Aplikacja

Statystyki dotyczące odległości i intensywności ruchu gracza zapewniają cenny wgląd dla menedżerów i trenerów, umożliwiając im podejmowanie świadomych decyzji o tym, kto ma zastąpić, zrzucić z drużyny lub użyć innej pozycji. Technologia śledzenia sprawiła, że ​​trudno jest graczom, którzy wykonali poniżej średniej, ukryć swoje braki. Jednocześnie dało niektórym graczom możliwość zaprezentowania swojego prawdziwego potencjału, na przykład bramkarza Petra Cecha z Chelsea FC w Premiership. Po pokonaniu hiszpańskiego klubu FC Barcelona w grze w Lidze Mistrzów w 2006 roku, Cech przybiegł szybko i szybko pokonał bramkarza każdego gracza na boisku, aby uczcić zwycięstwo.