W Halloween tuż za rogiem nigdy nie było lepszego czasu na dreszcze wywołujące gęsią skórkę. Możesz włączyć przerażający film i sprawdzić, czy to zapewnia wystarczające napięcie do gryzienia paznokci, ale nawet najlepsze horrory nie mają endorfinowego przypływu, którego najbardziej obawiają się ćpuny. Chcą przerażającej fantazji, która przynajmniej przez chwilę wydaje się być rzeczywistością. Mówimy o rodzajach przerażających gier, w które mogłeś grać podczas nocowania jako dziecko, gdzie łatwo było się przekonać, że wyczarowałeś prawdziwe duchy lub wykorzystałeś coś nadprzyrodzonego. Możesz wyłączyć horror, ale jeśli myślisz, że przypadkowo odblokowałeś portal i uwolniłeś kilka naprawdę gniewnych duchów, naprawdę nie ma nic do roboty poza zamknięciem oczu i nadzieją, że wszystko jest w twojej głowie. Oto 30 takich przerażających gier, w które możesz grać ze znajomymi, niezależnie od wieku - bo tak naprawdę nigdy nie jesteś za stary lub za młody, aby głupio przestraszyć się kilkoma darmowymi grami. Wyłącz światła, zdejmij zasłony i przygotuj się na granie w horrory i pamiętaj, dlaczego szalenie się może być tak zabawne.
1. Lekki jak piórko, sztywny jak deska
Lewitacja jest jedną z najstarszych sztuczek w książce magika i wszyscy wiedzą, że to tylko złudzenie optyczne. Nie ma sposobu, aby coś lewitować. Czy jest tam Wypróbuj tę aktywność grupową i sprawdź, czy to nie zmieni zdania.
Niech jeden z twoich przyjaciół leży na podłodze, a cztery lub pięć osób klęczy wokół niego. Każdy z was wkłada tylko dwa palce z każdej ręki pod ciało, a grupa intonuje „Lekkie jak piórko, sztywna jak deska”, a następnie próbuje podnieść tę osobę w powietrze. To nie zadziała za pierwszym razem, ale dzięki drugiej próbie odkryjesz, ku wielkiemu szokowi i podziwowi, że z łatwością dryfują w górę, prawie tak, jakbyś podrzucał balon.
Dlaczego to działa? Niektórzy tłumaczą to fizyką - masa ciała przeciętnego człowieka, rozłożona na pięć osób, jest w rzeczywistości nie cięższa do zniesienia na osobę niż worek artykułów spożywczych - a niektórzy twierdzą, że to po prostu samospełniająca się przepowiednia. Nie mamy pojęcia, co się dzieje, ale za każdym razem daje nam dreszcz.
2. Gra obrazkowa
Jeśli masz linę, nożyczki, wiązkę małych luster, pustą szklankę (i coś fajnego do jej napełnienia) i oldskulową lampę błyskową (telefony z aparatem nie wykonają pracy), Mam wszystkie zapasy, aby uchwycić prawdziwego ducha na filmie i wziąć udział w jednej z najlepszych przerażających gier. Być może. To zależy od tego, jak bardzo chcesz zawiesić swoje niedowierzanie.
Oto jak to działa: Zrób linę na podłodze z liną i umieść szklankę na środku, napełniając ją odrobiną alkoholu. Wszyscy siedzą wokół koła, trzymając jedno z maleńkich luster z częścią odblaskową skierowaną w stronę sufitu. Przy zgaszonym świetle wszyscy zamykają oczy i mówią: „Ufam ci”, a następnie wspólnie śpiewają: „Drzwi są otwarte, proszę wejść”. Omiń aparat, a każdy ma trzy obroty, robiąc zdjęcie w ciemności, mówiąc głośno „Złapałem cię”. W żadnym momencie nikt nie powinien wchodzić w okrąg wykonany przez linę. I to wszystko. Czy zauważysz ducha na jednym z tych zdjęć? Nie mówimy. Musisz tylko spróbować i się przekonać.
3. Bloody Mary
Popularna gra „odważysz się to zrobić” w czasie nocowania, jest to kolejna gra polegająca na wyczarowywaniu duchów. Ale tym razem robisz to sam. Zamykacie się w łazience, z wyłączonymi wszystkimi światłami, z wyjątkiem jednej świecy. Potem wpatrujesz się w lustro i trzynaście razy intonujesz „Bloody Mary”. A może to tylko trzy razy. A może sto razy. Istnieje wiele różnych odmian i wydaje się, że nikt nie zgadza się co do dokładnej liczby. Zacznij więc mówić Bloody Mary i poczekaj, aż duch pojawi się w lustrze.
Czyj duch? Nikt inny niż królowa Maria I, jedyne dziecko króla Henryka VIII. Hmm… a więc dlaczego ona dokładnie? W miarę upływu czasu słynna melancholijna królowa cierpiała na pseudocyezę lub „fantomową ciążę” i nigdy nie była w stanie wyprodukować spadkobiercy korony, więc nawiedza łazienki na wieczność i czeka, aż ludzie wypowiedzą jej imię w ciemności.
4. Gra o północy
Okej, będziemy szczerzy, wszystko w tej grze jest wręcz dziwaczne. Najwyraźniej opiera się na starym pogańskim rytuale, którego używano do karania łamiących prawo. Otóż, prawdziwość tej opowieści jest beznadziejna, ale bez względu na wszystko, brzmi to jak bardziej przerażająca kara niż wysłanie do więzienia.
A więc o co chodzi: piszesz swoje pełne imię - tak, łącznie z drugim imieniem - na kartce papieru i stawiasz je przed drewnianymi drzwiami. Następnie zapal świeczkę i umieść ją na papierze. Poczekaj, aż tuż przed północą, a następnie zapukaj do drzwi 22 razy, tak, aby ostatnie pukanie miało miejsce dokładnie o północy. Następnie zdmuchnij świecę i otwórz drzwi.
Co stanie się dalej w tej najstraszniejszej z przerażających gier? Właśnie uwolniłeś Człowieka Północy na świat, jakieś nadprzyrodzone stworzenie, które będzie cię ścigać przez następne trzy i pół godziny. Tak, zgadza się, polowanie . Musisz chodzić po swoim ciemnym domu ze świecą do 3:33 rano (wtedy zniknie Człowiek Północy) i postaraj się nie dać się złapać. Jeśli twoja świeca się zdmuchnie, oznacza to, że jest blisko. Jeśli nie możesz go odzyskać, musisz otoczyć się solą. Jeśli nie zdążysz wstrząsnąć solą na czas, Midnight Man znajdzie cię i… no cóż, nie wiadomo, co się wtedy stanie (nigdy nie spotkaliśmy kogoś, kto pozwoli, aby tak się stało), ale na pewno nie chcemy się dowiedzieć.
5. Zarząd Ouija
Tak, jedna z najstarszych przerażających gier. Idealny upiorny wieczór dla każdego, kto nie tylko chce rozmawiać z duchami, ale także uzyskać porady. To trochę jak „Drogi Abby”, ale z martwymi ludźmi. Ouija jest tablicą pokrytą literami i cyframi, a przezroczysta tabliczka lub „wskaźnik” - mały kawałek drewna lub metalu - służy do przeliterowania wiadomości. Ale sztuczka polega na tym, że to nie ty piszesz pisownię.
Dwóch graczy kładzie palce na planchette, a następnie zaczyna zadawać pytania nikomu w szczególności. Jeśli duch w pobliżu cię usłyszy i masz ochotę odpowiedzieć, twoje ręce będą w tajemniczy sposób grawitować na całej planszy, aż pojawi się odpowiedź. Brzmi to dość nieszkodliwie - gra nie może być aż tak zła, jeśli można ją kupić w sklepie z zabawkami - ale są tam pewne szalone historie i nie pochodzą one od gigantycznych nastolatków, którzy próbują nawzajem się wystraszyć podczas weekendowego noclegu. Pochodzą z rozsądnych, całkowicie wiarygodnych osób dorosłych, które korzystały z tablicy Ouija i skończyły na znacznie więcej, niż się spodziewały.
6. The Fortune Game
Ta japońska gra wróżbiarska (oryginalna nazwa: Tsuji-Ura) to starożytny folklor praktykowany od wieków. Wszystko, czego potrzeba, to zwykły grzebień, coś do ukrycia twarzy i skrzyżowanie (skrzyżowanie dwóch lub więcej dróg). Jest przecież coś przerażającego i mistycznego na skrzyżowaniu dwóch lub więcej dróg, i to nie tylko fakt, że jest on zawarty w praktycznie każdej legendzie, w której człowiek zawiera układ z diabłem. Nie martw się, nie spotkasz żadnych demonów w tej grze - uważamy.
Zaczynasz wychodząc na rozdroże tuż po zmroku, samemu lub z przyjacielem. Stań w pobliżu środka i spraw, aby grzebień „mówił”, przesuwając palcami po zębach. Następnie powtórz te trzy linie: „Tsuji-ura, tsuji-ura, udziel mi prawdziwej odpowiedzi”. Ukryj twarz, a następnie poczekaj. I czekaj. I poczekaj, aż ktoś się zbliży.
Jeśli nikt nie przyjdzie lub przyjdzie do ciebie znajomy lub ktoś, kogo znasz, twoja prośba została odrzucona przez królestwo duchów. Ale jeśli podejdzie nieznajomy, nie ujawniając twojej tożsamości, uprzejmie poproś go, by powiedział ci swoją fortunę. Słuchaj cicho, a kiedy skończą i znikną w nocy, idź do domu ze swoją nowo odkrytą wiedzą. Czy otrzymałeś dobre lub przerażające wiadomości? Kim dokładnie był ten nieznajomy? Martwy krewny czy jakiś posłaniec z zaświatów? Tajemnice właśnie sprawiają, że ta gra jest tak fascynująca.
7. Hide-and-Seek Alone
Jak na świecie możesz grać w chowanego bez nikogo innego? Prosty! Po prostu znajdź przerażającą lalkę i przywołaj ducha, aby zamieszkał w niej, aby cię ścigał. Zabawa, prawda? Aha, i jest haczyk. Kiedy opętana lalka to „to”, nie tylko próbują cię oznaczyć. Zamiast tego lalka będzie chciała cię dźgnąć.
Tak, taka jest historia. Może to wszystko jest w twojej wyobraźni i tak naprawdę nie ma lalki z demonicznymi oczami, która wędruje po domu nożem kuchennym, chcąc cię w to wbić, gdy najmniej się tego spodziewasz. Ale lepiej pozostań w tej szafie jeszcze przez kilka godzin, żeby być bezpiecznym!
8. Scratch Cat Scary Game
Jeśli to działa - a wiele osób przysięga, że tak się dzieje - jest to jedna z przerażających gier, które pozostawiają cię zagubionego i skamieniałego przez tygodnie. Nie ma w tym nic wielkiego: leżysz na plecach na podłodze, z głową opartą na kolanach przyjaciela. Następnie twój przyjaciel recytuje jedną z dwóch historii z udziałem kota, delikatnie pocierając świątynie. Są to długie historie, zawierające przerażające wersy, takie jak: „Pewna starsza pani była właścicielem kota / Kot był bardzo miły / Miauczał i mruczał / Pewnego dnia kot został potrącony przez samochód i zmarł”.
Kiedy twój przyjaciel skończy, wstań i podciągnij koszulę. Jeśli ten upiorny rytuał działał poprawnie, twoje plecy powinny być pokryte czerwonymi śladami pazurów. Nikt nie zgaduje, jak to się dzieje. Czy historie obudziły jakiegoś kota-ducha, któremu udało się wślizgnąć pod ciebie i podrapać się po plecach, nie czując nic? Co dokładnie mają martwe koty w stosunku do opowieści o kotach? I dlaczego cię podrapał , a nie palant opowiadający historię ?! To wiele do przemyślenia i na pewno nie spiesz się w nocy.
9. Gra Triple Mirror
Jedno jest pewne, jeśli chcesz nawiązać kontakt z duchami, musisz zainwestować w kilka luster. Do tej gry potrzebujesz nie mniej niż trzech, a także dużej białej świecy. (Nic nie pachnie; duchy odpychają zapachy eukaliptusa i mięty). Zapal świeczkę i połóż ją na podłodze, a następnie ustaw lustra wokół pokoju, tak aby odbijały obraz drzwi od jednego lustra do drugiego. Wymaga to wielu drobiazgowych przechyleń i regulacji, dopóki w końcu nie dojdzie do skutku, ale podobno jest to warte wysiłku, gdy zobaczysz niektóre bona fide duchy i duchy, które zamieszkują twój pokój. Z jakiegoś powodu zobaczysz je tylko w trzecim lustrze, a czasem tylko w błyskach. Nie wiem o tobie, ale to wystarczy, aby spakować torby i zarezerwować je w najbliższym Garden Inn.
10. Telefon Shoebox
To jak odbieranie telefonu od martwych ludzi, ale bez opłat za połączenia zamiejscowe. Oto, co robisz: Napisz list do kogoś, kto zmarł, z bardzo konkretnym pytaniem dla niego. (Nie bądź niejasny. Pytanie takie jak „Jak się masz?” Nie zrobi wrażenia na duchach.) Następnie przeciągnij sznurkiem między dwiema filiżankami i włóż jedną z filiżanek do pudełka na buty. Następnie umieść tę szafkę na buty - „telefon” dla każdego ducha, z którym chcesz się skontaktować - w ciemnej szafie. Otóż to. Czas iść do łóżka i czekać na telefon.
Tak naprawdę nie usłyszysz dzwonka telefonu. Według legendy będziesz miał sen, w którym dzwoni telefon, który, szczerze mówiąc, powinien wystarczyć, aby cię obudzić. Kiedy tak się stanie, wstań z łóżka i bez włączania światła idź do szafy. Usiądź obok kubka, którego sznurek powinien prowadzić do (zamkniętych) drzwi szafy i podnieś go. Przyłóż kielich do ucha i słuchaj.
W tym momencie albo nic nie usłyszysz - w takim przypadku eksperyment się nie powiódł i czas wrócić do łóżka. Albo usłyszysz głos kogoś, kto opuścił tę śmiertelną cewkę - w takim przypadku możesz albo usiąść i posłuchać, co mają do powiedzenia, albo upuścić filiżankę i po prostu zacząć biec, krzycząc: „DLACZEGO ZROBIŁEM TO „DLACZEGO TO ZROBIŁEM? AAAIIIIEEEEEEE !!”
11. Winda do innego wymiaru
Czy winda może zabrać Cię bezpośrednio do zaświatów? Może i z pewnością łatwiej byłoby cielętom niż „Schody do nieba”, o których śpiewał Led Zeppelin. Ale żeby się tam dostać, musisz bardzo dokładnie określić, na które piętra podróżujesz jako pierwszy. Zacznij od znalezienia budynku z co najmniej dziesięcioma piętrami i windą. To najłatwiejsza część (przynajmniej dla mieszkańców miast). Wejdź do windy, upewnij się, że jesteś sam i naciśnij przycisk na czwartym piętrze.
Kiedy tam dotrzesz, nie wychodź. Zamiast tego naciśnij przycisk na drugim piętrze. Stamtąd windą na szóste piętro, a następnie z powrotem na drugie piętro, a następnie na dziesiąte piętro i wreszcie na piąte piętro. Podobno po wejściu na piąte piętro tajemnicza młoda kobieta wejdzie do środka. Nie patrz na nią - i ze względu na dobrą miłość, nie mów jej nic. Jak ostrzegają niektórzy fani tej mistycznej gry: „Ona nie jest taka, na jaką wygląda”. Zamiast tego popatrz prosto przed siebie i poczekaj, aby zobaczyć, co stanie się dalej.
Jeśli zabierze cię na dziesiąte piętro, nie wychodź. Utkniesz na zawsze w Innym Świecie. Poczekaj, aż winda w końcu wróci na pierwsze piętro. Następnie wyjdź i wypędź piekielnie budynek. Skąd wiesz, że faktycznie jechałeś windą z duchem? Być może nigdy nie będziesz wiedzieć, poza dreszczem, który spływał po twoim kręgosłupie, kiedy osoba - prawdopodobnie martwa osoba - stała obok ciebie w windzie i czekałeś z drżącymi ustami, by zobaczyć, co może się stać. Tak, to jedna z najdziwniejszych przerażających gier.
12. The Bath Game
Znany również jako Daruma-san, jest to świetna aktywność dla każdego, kto kiedykolwiek pomyślał: „Chciałbym wziąć długą, relaksującą kąpiel, która faktycznie zamienia się w najbardziej przerażającą noc w moim życiu !” Brzmi jak ty? Okej, oto o co chodzi: Nalej sobie przyjemną, ciepłą kąpiel i wyłącz światła. Wejdź i usiądź naprzeciwko kranu. Zamknij oczy i zacznij powtarzać na głos te słowa: „Daruma-san upadła, Daruma-san upadła”. Mówią, że w końcu w twojej głowie pojawi się obraz japońskiej kobiety stojącej w wannie, która szybko upada i uderza twarz kranem, powodując utratę prawego oka. Nie otwierając oczu ani nie włączając światła, wyjdź i idź prosto do łóżka.
Następnego dnia nawiedzi cię duch tej kobiety, która zmarła w wannie. Gdziekolwiek pójdziesz, ona tam będzie i chociaż możesz jej nigdy nie zobaczyć, zawsze będziesz miał dziwne wrażenie, że ktoś stoi tuż za tobą. Najlepiej, gdy ją zobaczysz, spoglądając przez ramię - z jakiegoś powodu większość ludzi ją zobaczyła - a kiedy to zrobisz, krzyknij na nią: „Kitta!”. To po japońsku „Odciąłem cię!” Pomaga to w pochyleniu ręki w dół, by upewnić się, że ona rozumie. Jeśli złapiesz ją w odpowiednim momencie, wystarczy ją odstraszyć. Jeśli nie, to możesz mieć prześladowcę duchów w dającej się przewidzieć przyszłości. Powodzenia z tym!
13. Duch
Znajdź ciemne miejsce do gry i upewnij się, że wszystkie okna są zasłonięte. Usiądź w kręgu z pięcioma przyjaciółmi - z jakiegoś powodu pięć to magiczna liczba - i daj wszystkim świece. Zapal świece, a następnie dziewięć razy potasuj talię kart. Następnie zadaj sobie 11 kart zakrytych i umieść dodatkowe karty w jednej talii przed innymi ludźmi. Teraz nadszedł czas, aby zacząć zadawać pytania, a duchy odpowiedzą na podstawie wyciągniętych kart: stos rozdającego zawiera odpowiedzi, a pozostałe karty są dla innych uczestników. Każde ujawnione serce oznacza tak , każdy pik jest nie. Może diament, a trefl to nie wiem . Czy duchy naprawdę używają sztuczek karcianych, aby odpowiedzieć na wszystkie palące pytania? Nie wiemy, grasz w tę grę i pytasz ich. (Jeśli wyciągniesz serce, prawdopodobnie oznacza to, że tak.)
14. The Thumb Game
Opiera się na starej japońskiej legendzie o kobiecie, która została zamordowana i rozczłonkowana przez maniakalnego seryjnego mordercę, a policja była w stanie zlokalizować wszystkie jej części ciała, z wyjątkiem jednej: lewego kciuka. Urocza historia, prawda?
Mając to na uwadze, oto jak grać w grę Thumb. Ty i trzej lub więcej znajomych siedzicie w kręgu, z zapaloną świecą pośrodku, a każda osoba trzyma kciuk osoby siedzącej po jego prawej stronie (więc chwytasz ich lewym kciukiem). Zamknij oczy i powtórz ten śpiew: „Oyayubi, Oyayubi, usłysz nasze głosy. Oyayubi, Oyayubi, spełnij nasze życzenie”. Za chwilę zostaniesz przeniesiony z powrotem do mury, w której miało miejsce morderstwo.
Rozejrzyj się po pokoju i sprawdź, czy możesz znaleźć zagubiony kciuk Japonki. Nie puszczaj niczyjego kciuka, bo natychmiast zostanie zabrany do królestwa duchów. A jeśli czujesz kościsty palec stukający cię w ramię, cokolwiek robisz, nie odwracaj się . (Mówi się nam, że może to mieć katastrofalne konsekwencje.) Masz czas, aż świeca wypali się, aby znaleźć brakujący kciuk, a następnie wrócisz do domu, w którym opuściłeś, a niebezpieczeństwo minie. Mamy nadzieję, że wszyscy wrócą z wszystkimi cyframi w załączeniu.
15. Lustro Charlotte
Połóż go na podłodze i, patrząc tylko na odbicie odbicia daru w lustrze, poczekaj, czy Charlotte się zgodzi. Jeśli podoba jej się to, co przyniosłeś, nagrodzi cię, odpowiadając na wszelkie pytania dotyczące życia po śmierci. Ale jeśli nie podoba ci się twoja oferta, lepiej zacznij biec. Aha, i nie przynoś świeczki na ten seans. Charlotte nienawidzi świec i wierzy nam w to, jest ona stuletnią martwą dziewczyną, której guzików nie chcesz naciskać.
16. Gra w szafę
Jeśli masz przerażające spotkanie z demonem, równie dobrze może być w ciemnej szafie, prawda? Jeśli to nie jest twój pomysł na dobry czas, może to nie być dla ciebie wieczorna aktywność. Ale jeśli masz ochotę na ryzyko - a przywołanie demona na czat w szafie to nic, jeśli nie ryzyko - oto co musisz wiedzieć: o północy lub około północy wejdź do ciemnej szafy i zamknij drzwi. Poczekaj dwie minuty, a następnie trzymaj (nieoświetlony) mecz podczas śpiewania: „Pokaż mi światło lub zostaw mnie w ciemności”. Jeśli usłyszysz cichy szept za sobą, natychmiast zapal zapałkę.
Nie pozwól mu wyjść. Jeśli to zrobisz, ten demon prawdopodobnie złapie cię i zabierze ze sobą do dowolnego mrocznego i ponurego podziemnego świata, który nazywa domem. Dopóki mecz się świeci, jesteś chroniony. Słuchaj tak długo, jak chcesz, jego szepczących, groźnych jęków, a kiedy będziesz gotowy, powoli sięgnij do drzwi i, nie pozwalając zapałce wyjść, wyjdź z szafy.
17. Koncentrat
To była popularna gra szkolna dla wielu z nas dorastających, co jest szalone, gdy patrzysz na nią z perspektywy czasu, biorąc pod uwagę, że wymagało to naprawdę przerażającej poezji. Jeśli nie grałeś od lat, pozwól nam odświeżyć twoją pamięć. Niech znajomy stanie bezpośrednio za tobą, twarzą do tyłu. Zamknij oczy i słuchaj, jak przyjaciel recytuje następujący wiersz, delikatnie uderzając pięścią w plecy: „Skoncentruj się, skoncentruj, skoncentruj się na tym, co mówię, ludzie umierają, dzieci płaczą, koncentrują się, koncentrują”. Wiersz zawiera więcej informacji, które możesz przeczytać tutaj. Ale efekt końcowy jest taki, że zobaczysz swoją przyszłość, a dokładniej, jak umrzesz. Jeśli zobaczysz kolor pomarańczowy, zginiesz w ogniu. Jeśli zobaczysz czerwony, ktoś cię dźgnie. Jeśli zobaczysz brąz, przygotuj się na pochowanie żywcem. Tylko kolor biały to dobra wiadomość: oznacza, że dotrzesz do starości.
18. Baby Blues Scary Game
Nazywano ją kawałkiem towarzyszącym Krwawej Mary, ale ta wersja ma dziecko. Zamknij się w czarnej jak smoła łazience i złóż ręce, jakbyś tulił małe dziecko - niemowlę, które akurat jest demonem ! Powtórz słowa „Baby Blue” dokładnie trzynaście razy. W tym momencie powinieneś poczuć, że pustka w twoich ramionach zaczyna nabierać kształtu, i poczujesz się, jakbyś trzymał prawdziwe dziecko. Powtarzaj „Baby Blue”, a zacznie rosnąć i skręcać się, drapiąc się w ramiona, a może nawet płacząc za matką.
Spójrz w lustro, a zobaczysz odbicie ohydnej kobiety spoglądającej na ciebie, warczącej złymi, przekrwionymi oczami, które wydają się być gotowe zabić cię w miejscu, w którym stoisz. Niektórzy grający w tę grę przysięgają, że odbicie krzyczy: „Oddaj mi moje dziecko!” Wtedy nadszedł czas, aby pozbyć się dziecka - niektórzy sugerują, upuszczając je w toalecie - i wydostając się z łazienki. Trzymaj się tego dziecka zbyt długo, a gniewna demoniczna mama zemści się na tobie. Jak nikt tak naprawdę nie wie. Jedyni ludzie, którzy byli na tyle głupi, aby nie upuścić demonicznego dziecka, kiedy pojawia się jego mama, nigdy więcej nie słyszeli.
19. Patrz i zabijaj
Jeśli przywoływanie duchów i demonów jest dla ciebie zbyt trudne, mamy coś mniej koszmarnego. Nadal cię przeraża, ale w sposób, który nie wydaje się taki groźny. W tej wersji zabawy w chowanego osoba, która jest „tym”, gra rolę seryjnego mordercy Michaela Myersa, atakującego kolejne ofiary. Więc kiedy się ukrywasz, nie tylko próbujesz wygrać grę; próbujesz też przetrwać.
Za każdym razem, gdy ktoś zostaje złapany, muszą wydobywać z siebie mrożący krew w żyłach krzyk - jakby powiedzmy, że zostali zaatakowani siekierą lub piłą łańcuchową, czymś wprost z horroru. Te krzyki mają na celu poinformowanie reszty grupy, że ktoś został złapany, a także dodanie do gry dodatkowego elementu strachu i przerażenia. Wyobraź sobie, że chowasz się pod łóżkiem, słuchasz kroków, a nagle wypełnioną napięciem ciszę przerywa krzyk przyjaciela dobiegający z korytarza. Czy on się zbliża? Czy wybrałeś odpowiednią kryjówkę? Czy możesz być następny? Wzmacnia zwykłe przerażające gry w chowanego na inny poziom, gdzie wiesz, że technicznie nie jesteś w niebezpieczeństwie, ale nadal boisz się rozumu.
20. The Corner Game
Rozpocznij od wejścia do ciemnego pokoju, w którym podejrzewasz zamieszkiwanie przez duchy. Wypowiedz swoje imię trzy razy, a potem ty i maksymalnie czterech przyjaciół (nędza uwielbia towarzystwo, prawda?) Zbieracie się w kącie, twarzą do ściany, plecami skierowanymi na środek pokoju. Odlicz od trzech, a potem wszyscy odwracają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Odlicz ponownie od trzech i obracaj ponownie. Po zakończeniu pełnego obrotu jeden członek Twojej grupy zniknie. Nic nie mów. Nie krzycz na głos. Zostali zabrani do królestwa duchów, ale tylko tymczasowo. Aby go odzyskać, po prostu odwróć ten proces, każdy trzykrotnie wypowiadając swoje imię do tyłu, a następnie włącz światła. Twój przyjaciel powinien pojawić się ponownie. Ufnie. (Zobacz, czy straszne gry nie są niesamowite?)
21. Rytuał Mrocznej Refleksji
Mówi się, że rozbicie lustra przynosi siedem lat pecha, ale ten przerażający rytuał ma dokładnie odwrotny skutek - zakładając, że dokładnie go przestrzegasz. Znajdź stare lustro, które nie ma nic przeciwko rozbiciu się, i rzuć okiem na własne odbicie. Oddychaj na lustro - krok, który czasem nazywa się „namaszczeniem lustra” - aż stanie się lekko mglisty. Jeśli próbujesz tego z grupą (zalecane), wszyscy też powinni na tym oddychać. Zapal świeczkę i oprzyj ją o lustro, lekko ją paląc, a następnie w końcu rozbić lustro stopą.
Dzięki temu uwolniłeś chmurę negatywnej energii, która podąży za tobą przez następne 48 godzin.
Chwileczkę… dlaczego to dobra rzecz ?! Mówi się, że jeśli przeżyjesz noc - i możesz przechytrzyć pech, wstrzymując oddech, niektórzy uważają, co czyni cię na krótko niewidocznym dla złych duchów - zostaniesz nagrodzony pełnym rokiem nieograniczonego szczęścia. A przynajmniej taka jest historia. Nadal tkwimy w części „przeżyj noc”, która brzmi, no cóż, przerażająco.
22. Gra w lornetkę
Ta gra została pierwotnie opublikowana przez użytkownika Reddit, który twierdzi, że nauczył się jej od „przerażającej książki, która została przekazana mojej rodzinie”. Hmm, to brzmi jak scenariusz z hollywoodzkiego horroru, ale oczywiście, ze względu na straszną zabawę, dajmy mu wątpliwości.
Rozgrywka wygląda następująco: Ty i przyjaciel odwiedzacie pusty dom. Zakotwiczasz kawałek liny w pobliżu drzwi wejściowych i przywiązujesz przyjaciela do drugiego końca. Następnie napisz wiadomość na kartce papieru („Witamy cię. Nie skrzywdzisz”. Lub coś w tym rodzaju) i wsuń ją pod drzwi. Oboje czekacie do 22:30, kiedy to odłączyliście się od przyjaciela i zwiedzacie ciemny dom, powtarzając zdanie: „Chodź, chodź, chodź ze mną. Będziemy się dobrze bawić. Chodź ze mną. „ Następnie wróć do przyjaciela i przyłóż ucho do drzwi.
Czy słyszysz delikatne pukanie? Dobry - a raczej zły. Oznacza to, że „on” jest w drodze. Wbiegnij na górę z lornetką i wyjrzyj przez najbliższe okno. Czy widzisz w oddali mroczną postać, groźnie poruszającą się w stronę domu? To oznacza, że twój rytuał zadziałał! Teraz nadszedł czas na panikę i spróbuj sobie przypomnieć, czy zamknąłeś wszystkie drzwi. Krzycz z okna: „Wybacz, bo się mylę!” Zamknij oczy i otwórz je ponownie szybko. Jeśli figury już nie ma, jesteś uratowany. Jeśli nadal przychodzi, dobrze było cię poznać!
23. Czerwone drzwi Żółte drzwi
24. Gra ołówkowa
To jak Magic 8 Ball, ale specjalnie dla widmowego dzieciaka imieniem Charlie. Wszystko czego potrzebujesz to kartka papieru i dwa ołówki. Narysuj gigantyczny X na papierze i oznacz dwie ćwiartki „nie”, a pozostałe dwie „tak”. Teraz umieść ołówki na papierze, krzyżując je na środku, aby utworzyć cztery oddzielne pudełka z czterema różnymi odpowiedziami. Teraz nadszedł czas, aby zadać pytania Charliemu (duchowi przyjaźni), który może czaić się w pobliżu.
Zacznij od zadawania na głos następującego pytania: „Charlie, Charlie, jesteś tutaj?” Jeśli jeden z ołówków przewróci się w kierunku tak, to oficjalnie jesteś w towarzystwie bona fide poltergeist. Ta gra była sensacją wirusową online kilka lat temu, a kilka osób nalegało w tym czasie, że Charlie jest meksykańskim demonem. Nie jesteśmy pewni, czy to prawda, czy nawet duch jakiejkolwiek narodowości jest zainteresowany odwiedzeniem twojego domu i odpowiedzeniem ołówkiem tak lub nie. Ale jeśli to prawda, przygotuj się na zaskoczenie.
25. Trzej Królowie
Gra lustrzana kończąca wszystkie przerażające gry lustrzana stała się sensacją online, a użytkownicy Reddit dzielili się historiami o swoich doświadczeniach. Reguły są bardzo szczegółowe i nie można ich wykonywać poza kolejnością ani z dokładnością mniejszą niż zakładka.
Zaczynasz od dużego i pustego pokoju, najlepiej bez okien. Zaczynając tuż przed północą, umieść krzesło (to jest tron króla) pośrodku pokoju, twarzą na północ, a dwa inne krzesła - odpowiednio krzesła królowej i jokera - naprzeciwko tronu króla. Następnie umieść dwa duże lustra na krzesłach Królowej i Jokera, naprzeciw siebie (i ciebie). Na koniec umieść wachlarz skierowany za tron i pozwól, aby powiał łagodny wietrzyk.
Rytuał rozpoczyna się dokładnie o 3:33 rano, a ty siedzisz na tronie, trzymając świecę. Nie patrz bezpośrednio w lustro, ale w swojej peryferyjnej wizji powinieneś coś zobaczyć. Jak powiedział jeden z użytkowników Reddit: „Zacząłem słyszeć rzeczy wokół mnie w pokoju, oddychać, tykać, pukać tu i tam” - powiedział. „Czułem się, jakby ten po mojej lewej stronie lubił… zwabić mnie z krzesła, chciał mi coś pokazać”. E-chłopcy! Wypróbuj ten na własne ryzyko, ale jeśli masz ochotę na naprawdę dziwaczny wieczór, to wystarczy.
26. Mały palec
Zainspirowany japońską legendą miejską, o historii, która jest tak potężna, że sama jej czytanie sprawi, że będziesz miał niespokojny sen, w którym kobieta prosi cię o pomoc w odnalezieniu zagubionego małego palca. Możesz odpowiedzieć tak lub nie, ale jeśli się zgodzisz i nie znajdziesz dla niej palca, możliwe, że na zawsze utkniesz w tym koszmarze. Podążaj za tym linkiem do historii, ale ostrzegaj, wystarczy przeczytać ją, abyś marzył o niej w dokładnie siedem dni. A kiedy to się stanie, jesteś sam.
27. Gra w kości
Hazard może być niebezpieczny, zwłaszcza gdy w Internecie chodzi o coś więcej niż pieniądze. To podstawowa idea tej super-upiornej gry w kości, w której stawki są tak wysokie (lub tak śmiertelne), jak chcesz.
Zaczynasz od dwóch kości, jednej umieszczonej w filiżance, a drugiej w dłoni. Stojąc przy stole z pierwszą kością w ręku, powiedz na głos: „Gra jest ustawiona. Chcesz się postawić?” Po cichu wyobraź sobie swoje największe pragnienie. Wyjdź z pokoju i poczekaj dokładnie siedem minut, a następnie wróć. Jeśli puchar z drugą kością jest teraz odwrócony do góry nogami, oznacza to, że coś w pokoju - być może coś innego niż człowiek - zaakceptowało zakład.
Rzuć kostką w rękę i pozwól jej wylądować na stole. Podnieś kubek i zobacz, jaka liczba jest na kości, która jest ukryta w środku. Jeśli twój numer jest wyższy, wygrywasz. Jeśli kość pod kubkiem jest wyższa, przepraszam, ale przegrywasz. Zaraz, czy wyobrażałeś sobie tylko to, co chcesz wygrać, a nie to, co oferowałeś temu duchowi, jeśli wygrał? O o. Natychmiast wyjdź z pokoju i miej nadzieję, że kiedy przyjdzie odebrać nagrodę, nie będzie to coś, na co nie możesz stracić.
28. Candyman
Nie wiemy, kim dokładnie powinien być ten „Candyman”, ale nie wydaje się przyjazny. Gra toczy się podobnie jak Krwawa Mary: jesteś w szafie, światła są zgaszone i wypowiadasz imię osoby (lub rzeczy), którą próbujesz przywołać. W tym przypadku jest to Candyman. Wypowiedz jego imię pięć razy. W tym momencie masz tylko sekundy, aby zapalić światło, zanim Candyman zabije cię w jakiś okropny, niewymowny sposób. Zastanawiasz się, dlaczego ktoś wezwałby demona w ciemnej łazience, żeby mógł cię zabić, jeśli nie znajdziesz wystarczająco szybko włącznika światła w ciemności? Dobre pytanie. Nie wiemy też, dlaczego, ale może to sprawia, że taka gra jest tak ekscytująca. Wiesz, że to prawdopodobnie nie jest prawdziwe - a jeśli tak jest, szczerze mówiąc, żaden rozsądny człowiek nie próbowałby tego zrobić - ale przypływ podniecenia i strachu sprawia, że jest to w jakiś sposób pociągające.
29. Wyzwanie Ghost Paper
Spójrzmy prawdzie w oczy, duchy mają dużo wolnego czasu na rękach. Nie ma wiele do roboty, tylko wędrować po strychu i czuć się samotny. Dlatego docieranie do nich z pytaniami to zawsze miły gest. Ma też dodatkową zaletę, że jest przerażająco przerażający dla nas, żyjących ludzi. Ale jeśli jesteś wystarczająco ciekawy, aby zobaczyć, czy jakieś duchy zamieszkujące Twój dom są otwarte na pytania i odpowiedzi, oto jeden rytuał, który może pomóc wypełnić lukę. Zacznij od przyniesienia świecy, stosu papieru i ołówka do pokoju bez okien. Poczekaj dokładnie do 3:00 rano, następnie trzy razy zapukaj do drzwi, za każdym razem powtarzając to zdanie: „Duchu drzwi, witam cię; stań się obecny i wejdź”.
Używając tylko światła ze świecy, zapisz pytanie na papierze i wsuń je do połowy pod drzwiami. Jeśli zostanie wyciągnięty z drugiej strony, gratulacje, masz gościa-ducha, który chce porozmawiać. Możesz zadawać pytania tak długo, jak długo wyciąga odręczne notatki spod drzwi. Ale kiedy przestaje, jak ostrzega strona Ghost Machine, nadszedł czas, aby „głośno przeprosić, podziękować duchowi za jego czas i zgasić świecę”. Gratulacje! Właśnie wystraszyłeś się w jednej z najlepszych przerażających gier.
30. Suche kości
Zabawa w chowanego to o wiele więcej zabawy, jeśli grasz z demonem - i nieskończenie więcej zabawy, jeśli wygrana oznacza, że twoje najśmielsze marzenia się spełnią. Taka jest teoria makabrycznej wersji klasycznego dzieciństwa.
Dry Bones jest demonem, a on (zakładamy, że demony są kolesiami) uwielbia bawić się w chowanego. Aby go zaprosić, po północy idź do ciemnej łazienki i rozpocznij mecz. Zamknij oczy i wyobraź sobie swoją nagrodę - spraw, aby było to osiągalne, np. Awans w pracy lub nowy związek, którego nie da się powstrzymać. Kiedy słyszysz jęki, oznacza to, że Dry Bones zaakceptował twoje wyzwanie i gra się rozpoczęła.
Znajdź kryjówkę i poczekaj, aż Dry Bones cię znajdzie. Masz czas do 3:00 rano, kiedy to możesz wyjść i głośno domagać się opuszczenia Dry Bones. Ale jeśli on domyśli się, gdzie jesteś wcześniej, to… Och. Dobrze. Zapomnieliśmy wspomnieć o zawartości suchej kości. On gra dla twojej duszy. Pomyśl o tym, gdy siedzisz w szafie przez trzy godziny i spodziewasz się, że w każdej chwili demon może otworzyć drzwi i zatopić w tobie kły i skazać cię na wieczność potępienia. Mam nadzieję, że chciałeś czegoś dobrego!
Aby odkryć więcej niesamowitych tajemnic dotyczących życia w najlepszym życiu, kliknij tutaj, aby śledzić nas na Instagramie!