W ciągu ostatniej dekady nastąpił duży rozwój w świecie technologii. Trudno w to uwierzyć, ale nie można nawet zamówić Ubera do czerwca 2010 roku. Jeszcze dziwniej? iPady były dostępne dopiero w kwietniu tego samego roku! Ale przy wszystkich postępach technologicznych w ostatnim dziesięcioleciu naturalne jest, że niektóre innowacje stały się przestarzałe, a przynajmniej nie są wykorzystywane w ten sam sposób - nawet wynalazki z 2010 roku! Od ukochanych aplikacji społecznościowych (RIP Vine) po pomysły, które nigdy tak naprawdę nie odniosły zamierzonego skutku (przepraszam, telewizory 3D), oto niektóre z niegdyś wartych uwagi technologii, które uruchomiono w 2010 roku, aby nagle stały się przestarzałe.
1 winorośl
Shutterstock
Winorośl mogła być największym przełomem technologicznym w 2010 roku. Uruchomiona w 2013 roku aplikacja umożliwiła użytkownikom udostępnianie sześciosekundowych zapętlonych klipów wideo - stała się tak popularna, że uruchomiła nawet nową formę gwiazdy mediów społecznościowych. Ten szybki wzrost popularności sprawił, że upadek Vine'a był tym bardziej szokujący. Cztery lata po tym, jak współzałożyciel Rus Yusupov sprzedał aplikację na Twitterze, firma społecznościowa opublikowała oświadczenie w październiku 2016 r., Że wyłączy tę ukochaną niegdyś aplikację. Odpowiedź Jusupowa? Tego samego dnia napisał na Twitterze: „Nie sprzedawaj swojej firmy!”
2 Windows Phone
iStock
Obecnie walka o tytuł najlepszego psa w grze na smartfony toczy się między Apple i Androidem, ale jesienią 2010 r. Microsoft rzucił kapelusz na ring również z Windows Phone. Jednak w 2017 roku sytuacja uległa zmianie, kiedy Joe Belfiore, dyrektor generalny Microsoftu, ujawnił w serii tweetów, że firma nie będzie już rozwijać nowych funkcji dla swojego systemu operacyjnego Windows Mobile. Podczas gdy firma nadal publikowała poprawki błędów i zabezpieczeń przez lata, Microsoft oficjalnie ogłosił, że do końca 2019 r. Nastąpi całkowite zamknięcie systemu operacyjnego Windows 10 Mobile.
3 Microsoft Kinect
Shutterstock
Pewnego razu wszyscy tańczyliśmy razem z Microsoft Kinect na naszych konsolach Xbox 360. Ta technologia wykrywania ruchu została uruchomiona w 2010 roku i zapewniła użytkownikom bardziej wciągające, aktywne fizycznie wrażenia z gry. W 2011 roku ustanowił nawet rekord Guinnessa jako najszybciej sprzedający się peryferyjny sprzęt do gier, sprzedający 133 333 sztuki dziennie przez pierwsze 60 dni na rynku. Wkrótce jednak sprzedaż zaczęła się zmniejszać, szczególnie w 2017 r., Kiedy Microsoft przestał wiązać ją z konsolą Xbox. Ostatecznie firma zdecydowała się zamknąć całą produkcję samego urządzenia, a także adapter niezbędny do użycia na nowszych konsolach.
4 telewizory 3D
Shutterstock
Telewizory 3D miały być przedmiotem rozrywki domowej w 2010 roku. Po rekordowym sukcesie filmu 3D Avatar w 2009 roku producenci telewizorów tacy jak Panasonic i LG rozpoczęli produkcję na domowych telewizorach 3D. Ale ponieważ wielu konsumentów właśnie kupiło nowe telewizory HD pod koniec 2000 roku ze względu na przejście z trybu analogowo-cyfrowego, okazało się to niemądrym posunięciem biznesowym. Do 2017 r. Większość głównych producentów telewizorów zaprzestała produkcji telewizorów 3D. Wygląda na to, że Avatar w HD w domu był w porządku dla większości Amerykanów. Aby uzyskać więcej technologii, które były DOA, zapoznaj się z 20 długo oczekiwanymi technologiami, które nigdy się nie zdarzają.
5 Sidecar
Shutterstock
Podczas gdy niektóre aplikacje udostępniania treści udostępnione w 2010 roku wciąż się rozwijają (patrzymy na ciebie, Uber i Lyft), nie każda platforma została stworzona, aby przetrwać. Jeden przykład? Sidecar, aplikacja z 2013 roku, która próbowała wyróżnić się na tle konkurencji. Od unikalnych funkcji, takich jak ustalanie własnej stawki, po zbieranie ulubionych sterowników, ostatecznie wymagało to zbyt dużego wysiłku ze strony użytkowników. W 2015 roku współzałożyciele Sunil Paul i Jahan Khanna ogłosili, że na dobre zamkną aplikację.
6 lat
Siema
Jaka była przesłanka aplikacji Yo, pytasz? Po prostu, aby użytkownicy mogli powiedzieć sobie „jo”. Moshe Hogeg wymyślił to jako prosty sposób powiadomienia swojego asystenta, że potrzebuje pomocy. Aplikacja zarobiła 1, 5 miliona dolarów od inwestorów w pierwszym roku 2014 i podobno miała 2, 7 miliona zarejestrowanych użytkowników. Jednak do 2018 roku firma prosiła użytkowników o przekazanie pieniędzy za pośrednictwem Patreon, aby utrzymać Yo przy życiu. Ale tylko 46 patronów z 5000 Yo musi przetrwać, wygląda na to, że opóźniają to, co nieuniknione.
7 Yik Yak
Shutterstock
Jeśli rozmawiałeś ze studentem w ostatniej dekadzie, prawdopodobnie słyszałeś o Yik Yaku. Aplikacja, która została uruchomiona w 2013 r., Pozwoliła ludziom wysyłać anonimowe wiadomości geograficznie w małych społecznościach (np. Kampusach uniwersyteckich). Ale do 2014 r. Problemy z anonimową witryną do przesyłania wiadomości stały się zbyt wyraźne, gdy niektóre szkoły musiały zostać zablokowane z powodu zagrożeń opublikowanych w aplikacji. W rezultacie platforma odeszła od anonimowej natury, z której była znana. Jednak wkrótce twórcy Brooks Buffington i Tyler Droll ogłosili, że zaprzestaną działalności w 2017 roku.
8 ruchów
Shutterstock
Moves miał dedykowaną bazę fanów, gdy został uruchomiony w 2013 roku. Bezpłatna aplikacja fitness automatycznie śledziła twoje ruchy, oceniała Twoją aktywność (bieganie, chodzenie, jazda na rowerze itp.) Oraz zapewniała podsumowania fitness na koniec każdego dnia. Jednak aplikacja została kupiona przez Facebooka w 2014 roku, który mniej skupił się na aktualizacji aplikacji do śledzenia aktywności. Nie wspominając o tym, że stała się mniej lub bardziej przestarzała przez aplikację iPhone'a Health, która jest już zainstalowana na iPhone'ach. Nic więc dziwnego, że Facebook ogłosił w 2018 r., Że zaprzestanie działalności w Moves.
9 Google+
Shutterstock
W tej grze technologicznej jest bardzo niewiele obszarów, w których Google nie próbował się rozwinąć. Na przykład w 2011 r. Firma uruchomiła Google+, własną platformę mediów społecznościowych. Jednak po tym, jak w wyniku naruszenia bezpieczeństwa wyciekły dane osobowe prawie 500 000 użytkowników w 2018 r., Sytuacja zaczęła się pogarszać. A po kolejnym naruszeniu ujawniającym dane osobowe ponad 52, 5 miliona użytkowników w tym samym roku, Google ogłosił, że zamknie Google+ w kwietniu 2019 r.
10 gier YouTube
Shutterstock
Wraz z pojawieniem się na żywo gier wideo na żywo na swojej platformie na początku 2010 roku, YouTube postanowił uruchomić własną niezależną aplikację do gier w 2015 roku. Jednak spinoff najwyraźniej spowodował zamieszanie w społeczności graczy - więc wielu użytkowników nadal oglądało wyłącznie gry -specyficzne treści w głównej aplikacji YouTube. Zasadniczo oddzielne miejsce do oglądania treści przez graczy nie było konieczne, dlatego YouTube ogłosił w 2019 r., Że zamknie YouTube Gaming i zintegruje usługę z główną platformą.
11 Beme
Shutterstock
Beme był pomysłem osobowości YouTube'a, Casey Neistat. Został wprowadzony na rynek w 2015 r. I został stworzony jako sposób na przełamanie formy „idealnego twórcy”, w którym użytkownicy publikowali filmy o długości od dwóch do ośmiu sekund bez możliwości edytowania lub podglądu zawartości przed jej uruchomieniem. Tydzień później Beme zgromadził 1, 1 miliona kreacji wideo, ale nawet to nie mogło pomóc wystartować niejasnej platformie. Dwa lata później Beme został zamknięty i usunięty ze sklepów z aplikacjami.
12 atutów Klout
iStock
W dzisiejszych czasach chodzi o to, kto ma ten zweryfikowany niebieski znacznik wyboru w mediach społecznościowych. Jednak na początku 2010 roku chodziło tylko o twój wynik Klout. Witryna przeanalizowała dane z sieci społecznościowych i oceniła „ogólny wpływ online” użytkowników w skali od 1 do 100. W 2010 r., Dwa lata po uruchomieniu Klout, strona zaczęła pozwalać użytkownikom na zdobycie Klout Perks, gdy ich wyniki wzrosły, co dał im dostęp do nagród. Program profitów został jednak przerwany w 2015 r. Po wykupieniu Klout przez Lithium Technologies w 2014 r. Ostatecznie cała strona została zamknięta w 2018 r.
13 samojezdnych ciężarówek Uber
Shutterstock
Uber rozpoczął pracę nad technologią autonomicznej jazdy w 2016 roku, po zakupie samodzielnego uruchamiania ciężarówki Otto w sierpniu tego roku. Kilka miesięcy później, w październiku, w pierwszym dużym biegu testowym Ubera ciężarówka z własnym napędem dostarczyła przesyłkę piwa Budweiser w odległości 120 mil. Jednak między legalnymi bitwami o oskarżenia o naruszenie praw patentowych a śmiertelną katastrofą w 2018 roku Uber postanowił oficjalnie zakończyć działalność w zakresie prowadzenia pojazdów ciężarowych. Nadal jednak pracuje nad udoskonaleniem technologii prowadzenia samochodu.
Kali Coleman Kali jest asystentem redaktora Best Life.